RÓBOTICA EN CLASE
Buenas a todos y a todas, después de la charla de Miren sobre la robótica y su importancia en la educación, Gracia, nuestra profesora de TIC nos brindó la oportunidad de conocer distintos juegos acerca de la robótica y su uso en las aulas.
A continuación, os voy a hablar sobre ellos:
- LET'S GO CODE
- 20 esterillas de espuma en cuatro colores (rosa, naranja, azul y verde).
- 20 tarjetas de programación.
- Dos piezas de robots.
- Dos piezas con temática artesanal.
- Dos piezas con muelle.
- Dos flechas.
- Dos piezas X.
- La guía a todo color ofrece rutas de muestra.
- Las esterillas miden 23cm x 23cm.

Let's go code by María Guinot Gallego is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-NoComercial 4.0 Internacional License.

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2. BITS & BITES
Bits and bites es un juego para aprender a programar y a desarrollar el pensamiento computacional mediante cartas. Gracias a este juego el alumnado logra crear conceptos informáticos, así como algoritmos, secuencias de instrucciones y a su vez, desarrollan la habilidad de resolver problemas desarrollando una mentalidad lógica.
El contexto del juego es el siguiente: en el Planeta Ram vive bajo la tiranía del malvado CPU, cuatro de sus habitantes (los Programs) Data, Perl, Bit y Byte han sido desterrados y enviados a cuatro rincones separados de la galaxia, por desobedecer. Ahora están muy lejos de Ram y de sus familias, pero no hay nada que indique que no puedan regresar. Por lo tanto, el objetivo del juego es llevar tu Program planeta Ram a su casa, evitando al mismo tiempo a Walls, Bugs y al malvado señor feudal CPU.
Este juego contiene:
100 cartas divididas de la siguiente manera:
- 60 cartas Grid (pequeñas con el dorso color naranja)
- 2 cartas CPU
- 4 cartas Bug
- 4 cartas Función Joya (rubí)
- 32 cartas en Blanco
- 18 cartas Wall
- 32 cartas de Instrucciones (grandes)
- 12 cartas de Avanzar
- 4 cartas de Dar la vuelta
- 8 cartas de Girar a la izquierda
- 8 cartas de Girar a la derecha
- 4 cartas Program (pequeña espalda morada)
- 1 carta Bit
- 1 carta Byte
- 1 carta Perl
- 1 carta Data
- 4 cartas Planeta
- Instrucciones del juego para descargar en 5 idiomas (español, francés, alemán, italiano, inglés y japonés)

Bits and Bytes by Maria Guinot is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-NoComercial 4.0 Internacional License.

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3. SCOTTIE GO!
Scottie Go es un juego de robótica educativa que permite que el alumnado aprenda a programar de forma divertida. Este juego está compuesto por fichas de cartón manipulables con los comandos para que niños y niñas creen sus propias secuencias algorítmicas. Además incluye una aplicación gratuita que sirve para escanear las fichas y poder convertirlas en acciones de los protagonistas y comprobar así si son correctas.
En el juego se pueden realizar hasta 91 tareas clasificadas en 10 módulos. Además, contiene 179 fichas para los comandos, un manual de usuario, un tablero y un número de licencia. El juego consiste en que el alumnado ayude a Scottie a reparar su nave, para ello, sus amigos animales irán proporcionando las herramientas necesarias a cambio de hacerles favores, así se podrán completar una serie de tareas con diferentes niveles de complejidad y dificultad. Para su funcionamiento este también puede vincularse a una app llamada Scottie Go! donde elegirán la tarea a realizar y escribirán la secuencia de movimientos adecuada, colocando las fichas correspondientes encima del tablero.

Scottie Go! by Maria Guinot is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-NoComercial 4.0 Internacional License.
4- ROBOT TURTLES
Este juego consiste en lo siguiente: uno de los jugadores se convierte en el "motor de tortugas" y el resto son "maestros de tortugas". Los maestros deben conseguir que su tortuga avance por el tablero y los diferentes laberintos que le planteamos hasta llegar a la gema de su color. El "motor de la tortuga" debe interpretar las diferentes cartas que tiran los "maestros de tortugas".
Hay tres cartas de inicio: avanzar, girar a la derecha y girar a la izquierda. Robot Turtles se adapta a los diferentes niveles de aprendizaje y los diferentes niveles de edad del alumnado desbloqueando nuevos conceptos a medida que se va dominando el juego. A medida que va pasando el juego se van desbloqueando nuevos obstáculos (muros de hielo, muros de piedra y cajas), una nueva carta de acción para las tortugas (el láser que permite fundir muros de hielo) y la carta definitiva, la de la rana.

Robot Turtles by Maria Guinot is licensed under a Creative Commons Reconocimiento 4.0 Internacional License
5- MAKEY MAKEY
Makey-Makey es una placa con una distribución de "botones" similar al mando de una videoconsola y que puede funcionar en sustitución de un teclado o ratón, lo que permite enviar órdenes al ordenador al que se encuentre conectado. El funcionamiento es sencillo: en vez de pulsar las teclas lo que hacemos es cerrar el circuito mediante contactos o pinzas de cocodrilo obteniendo el mismo input que pulsado un botón, es decir, permite convertir cualquier objeto de la vida diaria en un teclado, un mando o un ratón.

Makey Makey by Maria Guinot is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-NoComercial 4.0 Internacional License.
6- MATATALAB CODING SET
Matatalab es un robot educativo que promueve que los niños a partir de cuatro años aprendan las bases de la programación y que logren desarrollar su lado creativo con opciones de música y dibujo. Un robot sin pantallas ni necesitas ningún tipo de dispositivo móvil.
Incluye los siguientes materiales:
- El mapa a doble cara de cartón por el que se mueve el robot.
- Un panel de control donde preparar las programaciones.
- Una torre de control (con una cámara).
- El robot MatataBot.
- 1 manual de usuario en español y 3 cuadernillos de retos.
- 8 obstáculos de plástico.
- 3 banderas.
- Verde: 16 bloques de movimiento (4 de cada tipo).
- Lila: 3 x bloques de diversión.
- Verde intenso: 4 x bloques de repetición.
- Amarillo: 4 x bloques de función.
- Azul: 10 bloques de números (2 de cada tipo).

Matatalab Coding Set by Maria Guinot is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-NoComercial 4.0 Internacional License.
Referencias bibliográficas:
Alfombrilla Let’s Go Code!™ Activity Set. Ciencia y Róbotica. https://cienciayrobotica.es/producto/alfombrilla-lets-go-code-stem-code-set/
Bits and Bytes. Artijocs. https://artijoc.com/es/Producte/bits-and-bytes/
Editorial Vicens Vives (2019). Scottie Go! - Un divertido juego de codificación. Youtube. https://www.youtube.com/watch?v=WKXioE1FUb0
Edikeus (2018). Bits & Bytes -JUEGO DE CARTAS PARA DESARROLLAR EL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL. Youtube. https://www.youtube.com/watch?v=JWYtauUaWRI
Edikeus (2018). JUEGO PARA PEQUEÑOS PROGRAMADORES; Robot Turtles. Youtube. https://www.youtube.com/watch?v=a8URpigiXJs.
Jay Silver (2012). MaKey MaKey - An Invention Kit for Everyone. Youtube. https://www.youtube.com/watch?v=rfQqh7iCcOU
Juego de programación Scottie Go EDU español. Slow Fun Kids. https://slowfunkids.com/producto/juego-de-programacion-scottie-go-edu-espanol/
Matatalab (2020). Matatalab Coding Set STEAM Educational Hands-on Coding Robot Set How it works. Youtube. https://www.youtube.com/watch?v=PYHGF4s4OAY
Pacheco Aparicio, J (2019). Lets go Code Julio Pacheco. Youtube. https://www.youtube.com/watch?v=rDbWPAlWY_E
Robot Turtles – el juego de mesa para aprender programación. Robots para niños. https://www.robotsparaninos.com/probamos-el-juego-de-mesa-robot-turtles/
Rodríguez, S. (2018). Bits and Bytes, aprende a programar con cartas. Edikeus. https://edikeus.com/bits-and-bytes/
Torres, J. R. (2021). LA ROBÓTICA EN EDUCACIÓN INFANTIL: INSERCIÓN CURRICULAR Y RECURSO PARA LA ENSEÑANZA. Ambientes de aprendizaje enriquecidos con TIC en educación infantil: Una mirada internacional, 137.
Vives, V. (30 de abril de 2019) Scottie Go!, ¿Róbotica educativa o juego de mesa?. Vicens Vives Blog. https://blog.vicensvives.com/scottie-go-robotica-educativa-o-juego-de-mesa/
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